TRANSPARENCIA:
Después de leer varios artículos en relación con el desarrollo de la realidad aumentada o mixta, (además de la virtual) en sus diferentes aspectos, es fácil detectar una tendencia constante y progresiva en lo que se referiré a la fusión entre el mundo digital y el mundo real.
Podríamos comenzar por mencionar un aspecto que ya forma parte de nuestro día a día, como es la generación de elementos digitales que representa elementos reales o realistas en plataformas de consumo visual, siendo ejemplos de ello: el cine, las series, la publicidad, los programas de entretenimiento, documentales y un largo etc. Esto, me permite de alguna manera poner el foco en un área muy pequeña dentro de lo que estamos tratando. Y es que si nos paramos a analizar tan solo un instante la evolución de este tipo de efectos, podemos comprobar como han pasado de ser algo impresionante y admirable para la época en sus inicios, aunque fácilmente detectable a ojo, a algo realmente increíble desde el punto de vista técnico, pero sin embargo totalmente asumido y esperado por el espectador actual. O lo que es lo mismo, algo transparente para el usuario.
Y es justo la palabra transparencia la que me lleva a valorar lo que esta ocurriendo actualmente con la llamada realidad aumentada. Como hemos podido ver a lo largo de la asignatura, existen múltiples sistemas hardware enfocados o que permiten proyectar en entornos reales elementos digitales. Ya sea para ampliar información ( Head Up Display ), más enfocados en usos recreativos ( Meta Quest 2, Pico 4, HTC VIVE ) o totalmente orientados a entornos profesionales ( Vuzix, Magic Leap ).
En todos estos dispositivos y muchos otros, se puede ver una lenta pero constante evolución tanto en sus características técnicas como en sus posibilidades, lo que los hace cada vez más útiles y capaces, marcando una tendencia en su miniaturización, lo que a su vez conseguirá una cada vez más fácil introducción en el uso frecuente de la sociedad actual.
Este modelo de evolución en nuevas tecnologías es algo que se repite una y otra vez, como hemos mencionado antes en la introducción, refiriéndonos a los efectos especiales. Pero también en otras áreas como pueden ser los ordenadores personales, la telefonía móvil, y más actualmente en los dispositivos wearables, marcando así una constante en la evolución tecnológica y social.
INFORMACIÓN :
Siguiendo el hilo muy bien marcado por la pregunta que orienta la práctica ¿Cómo creéis que será el acceso a la información en el futuro? No puedo evitar caer en una reflexión mucho más profunda, que la planteada por un modelo de evolución tecnológico orientado hacia la transparencia.
Es cierto que en la asignatura y más concretamente en esta Pec se cuestiona el uso de la realidad aumentada. Pero qué es realmente la realidad aumentada: objetos digitales proyectados sobre el mundo real, datos, avatares, publicidad. ¿Qué es si no información?.
Como hemos visto en el artículo de Jaume Ferrer “¿Interfaces futuras?”, en el que se exponen diferentes tecnologías que de una manera u otra proporcionan información como son los ya mencionados dispositivos de realidad virtual, mixta o aumentada. Pero también las superficies texturizadas por ultrasonidos o implantes cerebrales. Todos ellos en teoría áreas distintas o tecnologías sin conexión, pero que buscan de alguna manera proporcionar nuevas formas de información para los usuarios. Y es justo esto lo que a mi modo de ver esta marcando la evolución desde sus inicios en lo que se refiere a la tecnología digital.
No se trata de distintas maneras de obtener o proporcionar información, si no de distintas ventanas a ese mundo digital cada vez mas presente para los usuarios. Y es precisamente esa la clave que relaciona todas las tecnologías, ese mundo que estamos creando, ese mundo que no tiene mas limite que el de la imaginación, ese mundo que lucha por salir de la caja que lo contiene, ese mundo que evoluciona de lo virtual a lo natural o real, que poco a poco se ira volviendo transparente, tangible, sensorial, esperable, indivisible, ese mundo que no será otra cosa que “nuestro mundo”.
¿ Cómo será el acceso a la información ? Yo diría que cada vez más rápido, más natural. Leer sobre investigaciones, proyectos, sobre el futuro; me invita a pensar en interfaces totalmente transparentes que permitan a los usuario acceder a la red y con ello a todos los datos contenidos en ella de una forma instantánea. Y que esos datos sean proyectados por medio de algún sistema directamente a nuestro cerebro de tal manera que nos sirvamos de él para recrear imágenes totalmente indiscernibles al mundo que percibimos a través de nuestros ojos. Pero no solo imágenes, sino también olores, sonidos e incluso sensaciones táctiles.
Leyendo estas palabras en voz alta me doy cuenta de que estoy hablando de matrix y de que en algún momento en el futuro cuando las fronteras de lo físico sean traspasadas y este nuevo mundo esté completamente integrado en la experiencia de la realidad, quizás ya no existan motivos para diferenciar entre uno u otro.
IMPLICACIONES ÉTICAS, SOCIALES Y ECONÓMICAS :
Qué implicación tendrá a nivel social la integración de esta tecnología? Evidentemente modificara nuestros hábitos, nuestra conducta. Pensemos por un instante la posibilidad de experimentar sensaciones desde al seguridad de nuestro hogar, en modificar la percepción de nuestro entorno dese una aplicación móvil, incluso por que no, la aplicación de filtros tan de moda en nuestras fotos actualmente proyectados directamente sobre la imagen que perciben los demás de nosotros mismos. El abanico de posibilidades que ofrece todo este nuevo mundo estará solo limitado por las restricciones tecnológicas correspondiente a cada momento.
Y unido a todas esas posibilidades, se desarrollara un tejido industrial nuevo que explorará nuevas formas de monetizar esa sociedad, que ofrecerá nuevas experiencias, nuevas maneras de publicitarse, que no estarán limitadas por pantallas ya que nuestros ojos se convertirán en la nueva pantalla.
Evidentemente ante las posibilidades de expansión que plantea todo el desarrollo de este mundo digital, deberemos como sociedad establecer normas y regulación que permita una convivencia adecuada en él. Cosa que nos harán replantearnos nuestras fronteras éticas como especie. ¿ Qué es legal o ilegal cuando no es real ?, ¿ Que no es real cuando se percibe como tal ? Son dos simples preguntas ante un sin fin de posibilidades que sinceramente me cuesta imaginar, Es por ello que deberemos enfrentarnos a nuevos retos tan complejos como amplias sean las nuevas posibilidades.
BIBLIOGRAFÍA :
Efectos visuales: “Desarrollo y evolución a lo largo de la historia del cine”
Autor: Gabriel Hernandez Girbés.
Trabajo de fin de grado : https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/57346/HERNANDEZ%20-%20Efectos%20visuales%3A%20desarrollo%20y%20evoluci%C3%B3n%20a%20lo%20largo%20de%20la%20historia%20del%20cine.pdf?sequence=1
Análisis de las Meta Quest Pro: https://www.techadvisor.com/article/1401892/review-de-las-meta-quest-pro-una-mirada-al-futuro-de-la-realidad-mixta.html
Integración maquina – cerebro : https://neuralink.com/
Realidad aumentada en publicidad y marketing: https://www.neosentec.com/realidad-aumentada-en-la-publicidad/
Tecnología de realidad aumentada: https://www.nreal.ai/