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ActiFolio: PEC 2: Análisis de casos

PEC 2: Análisis de casos

HALF LIFE ALYX

Asignatura Realidad virtual
Pública

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 Es un videojuego desarrollado por Valve Corporatión, publicado en marzo de 2020. 

Podemos encontrado en su pagina oficial :https://half-life.com/es/alyx

En cuanto a su tecnología software, para el desarrollo de este videojuego el estudio utilizo un editor o motor gráfico propio llamado Source 2. Colaborando en un principio con HTC para su dispositivo HTC ViVe, mostrando claramente la orientación del videojuego hacia los dispositivos HMD para Realidad Aumentada.

 

Half Life Alyx es un videojuego orientado completamente a la experiencia VR, pudiendo enmarcar el producto dentro del denominado como Realidad Mixta en el apartado de Realidad Alternativa.

Para poder disfrutar de la experiencia necesitamos un dispositivo HMD o Gafas de realidad virtual, las cuales empleando dos pantallas o sistema estereoscopio nos permiten introducirnos en un mundo completamente de creación digital. Gafas las cuales por medio de sensores permiten transmitir los movimientos de la cabeza del jugador al mencionado mundo virtual.

Para movernos por este mundo virtual, necesitamos de algún tipo de controlador, que en este caso el juego esta totalmente enfocado a controladores individuales para cada mano ya que esto nos permitirá una interacción adecuada. Este tipo de controladores puede estar provisto de activadores que proporcionaran algún tipo de respuesta ante las acciones del jugador en el mundo virtual.

Si tenemos en cuenta todos los aspectos mencionados, como son el dispositivo HMD, el mando o controlador junto con un sonido envolvente proporcionado por unos auriculares o cualquier otro medio. Podemos considerar en esta tecnología lo que se denomina agencia y correspondencia, ya que las acciones y decisiones que tomemos condicionan lo que percibimos y experimentamos. Ayudado también por una buena ambientación en los entornos, una historia bien estructurada nos brinda todos los elementos para que el usuario consiga una mayor sensación de inmersión que en otras tecnologías.

IKEA PLACE

Asignatura Realidad virtual
Pública

 Es una aplicación móvil gratuita desarrollada por Inter Ikea System B.U, tanto para dispositivos móviles con sistema operativo Android y iOS cuyo enlace de descarga se encuentra en PlayStore y AppleStore.

En lo que se refiere al software, en este caso la aplicación se sirve de Realidad aumentada basada en SLAM (Simultaneas Localization and Mapping) lo que le permite mapear la habitación para posteriormente colocar el objeto virtual (mobiliario de Ikea) donde quieras.

El funcionamiento de la aplicación consiste básicamente en situar en de la habitación que queramos alguno de los objetos disponibles para la venta en la tienda de IKEA. Para ello, se sirve como sensor receptor, de la cámara del dispositivo móvil, por medio de la cual mapea el escenario en el que posteriormente situará el objeto. Además, una vez situado el objeto se sirve de los sensores (IMU) del dispositivo móvil (como son el acelerómetro, giroscopio y magnetómetro) para mantenerlo fijo en el espacio, de tal manera que si giramos la cámara y enfocamos otra parte de la habitación, el posicionamiento del objeto en el espacio será recordado para que solo se muestre cuando la cámara enfoca el lugar donde los situamos  inicialmente .

Por otra parte, la aplicación se sirve de sistemas holográficos para conseguir que el objeto digital se vea afectado por las condiciones de luminosidad y luz ambiental. Aplicando además un procesamiento y renderizado en tiempo real consiguiendo una continuidad en las condiciones de luminosidad a pesar de que modifiquemos el ángulo de visión de la cámara.

Como controlador, en este caso tenemos la pantalla táctil del dispositivo que estemos utilizando y la mano con la que manejemos los gestos que nos permiten mover y rotar el objeto digital.

Dentro del continuo de realidad mixta, esta aplicación puede considerarse como realidad aumentada para dispositivos móviles o tabletas.

VUZIX SHIELD

Asignatura Realidad virtual
Pública

 

 

 

 En este caso se trata de unas gafas de realidad aumentada diseñadas por la empresa Vuzix Corporation que se dedica a creación de dispositivos hardware orientados a la realidad aumentada para el entorno laboral y profesional así como el desarrollo de aplicaciones software que complementan sus dispositivos hardware.

Las gafas Shield han sido publicadas para la venta en el año 2022 a través de la páginaweb de la empresa: https://www.vuzix.eu/pages/vuzix-shield, pudiendo ver un video explicativo de las mismas en: https://www.youtube.com//watch?v=YyZThnR3uxM

En este caso, las Vuzix Shield puede considerarse como un dispositivo HMD para la realidad aumentada y más concretamente como unas smart glasees ya que de alguna manera son unas gafas normales a las que le han otorgado características especiales que le otorgan propiedades  de realidad aumentada.

Si tenemos en cuenta el eje continuo de realidad mixta podemos enmarcarlas dentro del área de realidad aumentada.

Teniendo en cuenta además, que las características de este dispositivo lo hacen perfecto para múltiples campos en el ámbito profesional.

 Cómo podemos ver en la imagen, cada cristal (los culés pueden ser graduados) disponen de dos áreas donde se proyecta una imagen que será reflejada en la retina, lo que permite integrar elementos virtuales en la visión del mundo real.

Las gafas van equipadas con una cámara que posibilita que recojan información de lo que el portador está observando, considerando dicha cámara como sensor.

Como se trata de un sistema simple, este dispositivo no hace uso de sistemas de mapeo del entorno, pero sí que tiene lo puede ser denominado un controlador ( en este caso es la voz del usuario ).

Como podemos ver, este tipo de dispositivos ya están disponibles para su uso en entornos profesionales y a medida que sus funcionalidades y capacidades aumenten cada vez se integraran más y más en las diferentes áreas profesionales.